TW Mass PlanerСистема расчета массов в онлайн игре «Войне Племён».

TW Mass Planer

Система расчета массов в онлайн игре «Войне Племён».

Больше никакого Excel и дополнительных инструментов. Все в одном месте. Считать массы еще никогда не было так просто и эффективно.

Возможности TWMP

TWMP работает как внешний веб-сервис для подготовки массов. Создавайте собственные Типы атак и Районы целей, задавайте точное время или окна прихода/выхода для каждого Типа атаки и для всего масса в целом; подключайте модуль обхода Башен для миров с башнями, модуль Церквей/ЗЦ для миров с церквями и модуль Раската для работы с катапультами.

Ядро TWMP рассчитает план, улучшит результат, укажет на ошибки, выдаст готовый ББ-код и сохранит проект на сервере в зашифрованном виде. Тонкая настройка и визуальная карта готового плана позволяют ещё на этапе планирования увидеть огрехи и исправить их.

Алгоритмы расчетаСобственное ядро TWMP

TWMP обладает собственным ядром расчета. Используя сложные алгоритмы Планер не только распределяет Источник → Цель, но и улучшает готовый План с учетом тонких настроек пользователя.

Для миров с башнямиTowers

Планер учитывает засвет и помогает заранее увидеть либо обойти рискованные маршруты ещё до выдачи готового плана.

Для миров с церквямиChurches

Можно использовать ЗЦ, церкви и соборы, чтобы проверять источники по правилам мира и сразу видеть атаки вне ЗЦ.

Работа с катапультамиRollout

Модуль Раската распределяет катапульты по постройкам и показывает, что именно катать игроку.

Проверка планаВизуальные карты

Визуальные карты помогают проверить план до расчёта и после результата: по районам, типам атак, маршрутам, башням и ЗЦ.

Готовый план в одном местеEncrypted projects

Проекты массов можно сохранять на сервере и возвращаться к ним в любой момент. Все проекты хранятся в зашифрованном виде.

TWMP

Планер TWMP для подготовки массов

TWMP помогает готовить массы в веб-интерфейсе: создавать проекты, рассчитывать планы, проверять результат и сохранять готовые сценарии.

Войти / зарегистрироваться

TWMP

Доступ к Планеру TWMP приобретается на выбранный срок и подключается к одному или нескольким игровым мирам.

  • расчёт массовых атак;
  • создание и сохранение проектов;
  • работа с целями, источниками, районами и типами атак;
  • учёт времени прихода и отправки;
  • учёт расстояний, башен, лимитов и резерва;
  • логика дворян и районов целей;
  • модуль для миров с башнями;
  • модуль для миров с церквями: ЗЦ, церкви и соборы;
  • визуальные карты плана и результата;
  • модуль расчёта раската;
  • проверка данных, результата и диагностика ошибок;
  • экспорт, импорт и повторное использование планов.
Зарегистрироваться и купить Планер TWMP
Цены TWMP

Стоимость доступа к Планеру

Цена является минимальной за один мир. Итоговая сумма зависит от количества миров, дополнительных племён-источников и срока доступа.

Оформить доступ
Планер TWMPОт 0 ₽ / мес.минимальная цена за 1 мир
Дополнительный мирОт 0 ₽ / мес.добавляется к основному доступу
Дополнительное племяОт 0 ₽ / мес.для выбранного мира
Старт за 3 шага

Как начать пользоваться TWMP

1ЗарегистрируйтесьСоздайте аккаунт TW Mass Planer и выберите нужный доступ.
2Подключите TWMPОформите доступ к TWMP для нужного мира и выбранного срока.
3Начните работуСоздайте проект, добавьте цели и источники, настройте правила и запустите расчёт.
Безопасность

Важно про правила игры

TW Mass Planer не является официальным продуктом InnoGames / Tribal Wars / «Войны Племён». Мы не просим пароль от игры и не подключаемся к игровому аккаунту пользователя. Пользователь самостоятельно соблюдает правила игрового сервера и онлайн игры «Война Племён».

Что такое Планер TWMP?

Планер TWMP — это веб-сервис для подготовки массов в онлайн игре «Война Племён»: загрузка целей и источников, настройки правил, серверного расчёта, проверки и сохранения готового плана.

TWMP — глоток свежего воздуха для любого офф-кора.

Планер помогает быстрее собрать масс, заранее увидеть слабые места и проверить план до отправки игрокам.

Подготовка массов без хаоса

Вместо таблиц, разрозненных скриптов, заметок и постоянных перепроверок вы получаете одно понятное пространство, где можно собрать проект и сразу получить готовый результат в удобном виде.

Расчёт, проверка и повторное использование

Проекты можно сохранять, пересчитывать, сравнивать, улучшать, выгружать и загружать обратно, чтобы не собирать каждый сценарий заново.

Модуль для миров с башнями

Планер показывает риск засвета, помогает заранее увидеть спорные маршруты и учитывать башни ещё до выдачи плана игрокам.

Модуль для миров с церквями

Можно использовать ЗЦ, церкви и соборы, видеть атаки вне ЗЦ и заранее понимать, где источники подходят под правила мира, а где нет.

Визуальные карты

Карты помогают быстро проверить план до расчёта и после результата: районы целей, типы атак, маршруты, а для подходящих миров ещё и башни или ЗЦ.

Что получает игрок в TW Mass Planer

TW Mass Planer помогает пройти весь путь подготовки масса: от загрузки целей и источников до расчёта, проверки, сохранения и выгрузки готового плана. Он не просто распределяет атаки, а учитывает тонкие настройки по каждому типу атак и не только.

1
Единое пространство для подготовки массовЦели, источники, настройки, расчёты и результаты находятся в одном проекте. Не нужно держать всё в разных таблицах, заметках и отдельных файлах.
2
Больше контроля над планомМожно задавать типы атак, районы целей, лимиты, время, резерв и другие условия. Планер учитывает эти правила при расчёте и помогает получить более управляемый результат.
3
Проверка перед использованиемСервис помогает найти нехватку, дубли, проблемы со временем и незакрытые цели. Это снижает риск ошибок перед тем, как план начнут использовать игроки.
4
Для миров с башнямиПланер учитывает башни у владельцев целей, расстояния и временные ограничения. Можно заранее увидеть риск засвета, обойти башни или осознанно распределить спорные маршруты.
5
Для миров с церквямиМожно указать церкви и соборы, выбрать режим учёта ЗЦ, предпочитать источники внутри зоны или строго отсекать атаки вне ЗЦ. Планер показывает предупреждения до расчёта и помогает понять, где не хватает подходящих источников.
6
Визуальные карты планаКарта показывает районы целей, типы атак и маршруты. Если мир с башнями — дополнительно видны башни и засвет. Если мир с церквями — видны ЗЦ, церкви, соборы и атаки вне ЗЦ. Так проще быстро проверить масс без ручной сверки координат.
7
Инструмент для раскатаМодуль раската помогает заранее посчитать нужное количество катапульт по зданиям и распределить доступные войска между задачами.

Какие методы расчёта использует Планер

Планер использует расчёт с несколькими уровнями оптимизации. Система сначала стремится закрыть обязательное количество атак по целям, затем улучшает план среди допустимых вариантов и после этого проверяет итоговый результат.

Min-cost flow + Constraint SolvingАлгоритм строит допустимые связки «источник → цель» и выбирает более подходящую комбинацию с учётом лимитов деревень, расстояний, типов атак, районов целей, временных окон и запрета неправильных назначений.
Coverage-first + Time windowsСначала Планер закрывает требуемое количество атак, указанное пользователем. Окна прихода и отправки учитываются как важные ограничения, а атаки распределяются внутри заданных условий.
Shortlist fallback + Reserve + Server invariantsДля ускорения расчёта система сначала работает с коротким списком подходящих кандидатов, но при нехватке расширяет поиск. Резерв может добавляться поверх базового плана, а после расчёта сервер проверяет количество атак, временные окна, дубли, нехватку и корректность результата.

Как Планер считает план

Планер использует расчёт с несколькими уровнями проверки и улучшения результата. Сначала сервис строит допустимые связки «источник → цель», затем старается закрыть обязательное количество атак по каждой цели, после этого улучшает план среди подходящих вариантов и проверяет результат перед выдачей.

Расчёт с ограничениямиПланер учитывает заданные правила как ограничения: время, тип атаки, район цели, лимиты, доступность источников, а также башни для миров с башнями и ЗЦ для миров с церквями. Если связка нарушает важное правило, она не попадает в итоговый план.
Улучшение результатаПосле первичного расчёта Планер может дополнительно улучшать готовый план. Система старается сделать результат аккуратнее и удобнее, не нарушая заданные требования.
Проверка результатаПосле расчёта Планер проверяет итоговый план: количество атак по целям, дубли, временные окна, нехватку, резерв и соответствие заданным правилам.
Понятная диагностикаЕсли план не собирается полностью, TWMP помогает понять причину: не хватает источников, слишком узкое окно времени, мало подходящих деревень, конфликтуют ограничения или часть целей невозможно закрыть при текущих настройках.